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dnd-unikampagne-notes/Prep Notes/Dream Fight.md

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# Lair Actions
**Ini 20 - D6**
Spiegelsplitterregen DEX Save oder 2d6 Schaden
Flüsternde Schuld CHA Save oder disadvantage auf Saves
Purpurnes Licht alle Illusions-/Charm-Effekte DC +1
Zerfallender Boden Difficult Terrain
Moment der Klarheit ein SC entfernt eine Traum-Narbe
Stille keine Reactions bis nächste Runde
# Dream Rules
### ✦ Regel 1: Wiederkehr bleibt, aber kostet etwas
Wenn ein SC auf 0 HP fällt:
- Er kehrt mit **⅓ HP** zurück
- Er erhält eine **Traum-Narbe**:
- 1 auf _entweder_ Attack Rolls _oder_ Saves (SC wählt)
- verschwindet **nach der Session**
➡️ Tod ist ausgeschlossen, aber Scheitern _fühlt sich schlecht an_.
### ✦ Regel 2: Masken verstärken sich gegenseitig
Solange **mindestens 3 Masken** aktiv sind:
- Alle Gegner haben Advantage auf **erste Angriffe pro Runde**
- Bringt Fokusfeuer & Zielpriorisierung ins Spiel
### ✦ Regel 3: Masken & Angebote (wichtig!)
Einmal pro Runde, als Lair-ähnlicher Effekt:
Eine Maske flüstert einem SC etwas zu:
> „Du könntest das hier beenden.“
Der SC kann freiwillig:
- **eine Maske tragen** (Bonus Action)
- erhält:
- Advantage auf Angriffe & Saves
- +1d6 Schaden
- Aber:
- alle Angriffe gegen ihn haben Advantage
- er kann keine Reactions nutzen
➡️ Klassisches _Faustian Bargain_ stark, aber gefährlich.
# fight end
Der Kampf endet sofort, wenn:
- zwei SC gleichzeitig **keine Maske tragen**, obwohl sie könnten
- oder ein SC eine Maske zerstört, während ein anderer eine ablegt
- oder jemand offen ausspricht:
> „Wir gewinnen nicht, indem wir mitspielen.“
Dann:
- Alle Gegner lösen sich auf
- Die Gastgeberin verneigt sich leicht