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# Lair Actions
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**Ini 20 - D6**
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Spiegelsplitterregen – DEX Save oder 2d6 Schaden
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Flüsternde Schuld – CHA Save oder disadvantage auf Saves
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Purpurnes Licht – alle Illusions-/Charm-Effekte DC +1
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Zerfallender Boden – Difficult Terrain
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Moment der Klarheit – ein SC entfernt eine Traum-Narbe
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Stille – keine Reactions bis nächste Runde
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# Dream Rules
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### ✦ Regel 1: Wiederkehr bleibt, aber kostet etwas
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Wenn ein SC auf 0 HP fällt:
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- Er kehrt mit **⅓ HP** zurück
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- Er erhält eine **Traum-Narbe**:
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- −1 auf _entweder_ Attack Rolls _oder_ Saves (SC wählt)
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- verschwindet **nach der Session**
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➡️ Tod ist ausgeschlossen, aber Scheitern _fühlt sich schlecht an_.
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### ✦ Regel 2: Masken verstärken sich gegenseitig
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Solange **mindestens 3 Masken** aktiv sind:
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- Alle Gegner haben Advantage auf **erste Angriffe pro Runde**
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- Bringt Fokusfeuer & Zielpriorisierung ins Spiel
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### ✦ Regel 3: Masken & Angebote (wichtig!)
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Einmal pro Runde, als Lair-ähnlicher Effekt:
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Eine Maske flüstert einem SC etwas zu:
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> „Du könntest das hier beenden.“
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Der SC kann freiwillig:
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- **eine Maske tragen** (Bonus Action)
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- erhält:
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- Advantage auf Angriffe & Saves
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- +1d6 Schaden
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- Aber:
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- alle Angriffe gegen ihn haben Advantage
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- er kann keine Reactions nutzen
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➡️ Klassisches _Faustian Bargain_ – stark, aber gefährlich.
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# fight end
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Der Kampf endet sofort, wenn:
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- zwei SC gleichzeitig **keine Maske tragen**, obwohl sie könnten
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- oder ein SC eine Maske zerstört, während ein anderer eine ablegt
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- oder jemand offen ausspricht:
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> „Wir gewinnen nicht, indem wir mitspielen.“
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Dann:
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- Alle Gegner lösen sich auf
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- Die Gastgeberin verneigt sich leicht |