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dnd-unikampagne-notes/Prep Notes/Dream Fight.md

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Raw Blame History

Lair Actions

Ini 20 - D6 Spiegelsplitterregen DEX Save oder 2d6 Schaden Flüsternde Schuld CHA Save oder disadvantage auf Saves Purpurnes Licht alle Illusions-/Charm-Effekte DC +1 Zerfallender Boden Difficult Terrain Moment der Klarheit ein SC entfernt eine Traum-Narbe Stille keine Reactions bis nächste Runde

Dream Rules

✦ Regel 1: Wiederkehr bleibt, aber kostet etwas

Wenn ein SC auf 0 HP fällt:

  • Er kehrt mit ⅓ HP zurück
  • Er erhält eine Traum-Narbe:
    • 1 auf entweder Attack Rolls oder Saves (SC wählt)
    • verschwindet nach der Session ➡️ Tod ist ausgeschlossen, aber Scheitern fühlt sich schlecht an.

✦ Regel 2: Masken verstärken sich gegenseitig

Solange mindestens 3 Masken aktiv sind:

  • Alle Gegner haben Advantage auf erste Angriffe pro Runde
  • Bringt Fokusfeuer & Zielpriorisierung ins Spiel

✦ Regel 3: Masken & Angebote (wichtig!)

Einmal pro Runde, als Lair-ähnlicher Effekt: Eine Maske flüstert einem SC etwas zu:

„Du könntest das hier beenden.“ Der SC kann freiwillig:

  • eine Maske tragen (Bonus Action)
  • erhält:
    • Advantage auf Angriffe & Saves
    • +1d6 Schaden
  • Aber:
    • alle Angriffe gegen ihn haben Advantage
    • er kann keine Reactions nutzen

➡️ Klassisches Faustian Bargain stark, aber gefährlich.

fight end

Der Kampf endet sofort, wenn:

  • zwei SC gleichzeitig keine Maske tragen, obwohl sie könnten
  • oder ein SC eine Maske zerstört, während ein anderer eine ablegt
  • oder jemand offen ausspricht:

    „Wir gewinnen nicht, indem wir mitspielen.“

Dann:

  • Alle Gegner lösen sich auf
  • Die Gastgeberin verneigt sich leicht