1.7 KiB
1.7 KiB
Lair Actions
Ini 20 - D6 Spiegelsplitterregen – DEX Save oder 2d6 Schaden Flüsternde Schuld – CHA Save oder disadvantage auf Saves Purpurnes Licht – alle Illusions-/Charm-Effekte DC +1 Zerfallender Boden – Difficult Terrain Moment der Klarheit – ein SC entfernt eine Traum-Narbe Stille – keine Reactions bis nächste Runde
Dream Rules
✦ Regel 1: Wiederkehr bleibt, aber kostet etwas
Wenn ein SC auf 0 HP fällt:
- Er kehrt mit ⅓ HP zurück
- Er erhält eine Traum-Narbe:
- −1 auf entweder Attack Rolls oder Saves (SC wählt)
- verschwindet nach der Session ➡️ Tod ist ausgeschlossen, aber Scheitern fühlt sich schlecht an.
✦ Regel 2: Masken verstärken sich gegenseitig
Solange mindestens 3 Masken aktiv sind:
- Alle Gegner haben Advantage auf erste Angriffe pro Runde
- Bringt Fokusfeuer & Zielpriorisierung ins Spiel
✦ Regel 3: Masken & Angebote (wichtig!)
Einmal pro Runde, als Lair-ähnlicher Effekt: Eine Maske flüstert einem SC etwas zu:
„Du könntest das hier beenden.“ Der SC kann freiwillig:
- eine Maske tragen (Bonus Action)
- erhält:
- Advantage auf Angriffe & Saves
- +1d6 Schaden
- Aber:
- alle Angriffe gegen ihn haben Advantage
- er kann keine Reactions nutzen
➡️ Klassisches Faustian Bargain – stark, aber gefährlich.
fight end
Der Kampf endet sofort, wenn:
- zwei SC gleichzeitig keine Maske tragen, obwohl sie könnten
- oder ein SC eine Maske zerstört, während ein anderer eine ablegt
- oder jemand offen ausspricht:
„Wir gewinnen nicht, indem wir mitspielen.“
Dann:
- Alle Gegner lösen sich auf
- Die Gastgeberin verneigt sich leicht