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1️⃣ Einladung / Auftakt
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Ort & Zeit: Fassbogen-Anwesen, großer Saal, üppig dekoriert mit Kerzen, Bannern und teuren Möbeln.
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Grund: Benedict möchte sich präsentieren, besonders nachdem die Gruppe ihn bei einem unfairen Duell bloßgestellt hat.
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Motiv für die Einladung:
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Rache & Selbstdarstellung: Er lädt die Helden ein, damit er öffentliche Demütigung nachholen oder eine Falle stellen kann.
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Testlauf: Beobachten, wie die Helden auf seine Manipulationen reagieren, um später „einen Vorteil“ zu gewinnen (z. B. beim Einfluss auf die Nobility).
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Aufmerksamkeit der Gäste: Er will, dass alle sehen, dass er „über den Helden steht“ – oder sie bei einem peinlichen Zwischenfall herausstellen kann.
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2️⃣ Ankunft / Auftakt der Szene
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Die Spieler betreten den Ball, der bereits in vollem Gange ist.
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Musik, Tanz, höfische Gespräche.
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Benedict begrüßt die Gruppe mit einem scheinbar charmanten Lächeln – die Spieler spüren, dass er etwas im Schilde führt.
Optionaler Trick für Benedict:
- Er könnte einen kleinen Wettbewerb „zu Ehren der Gruppe“ ausrufen, der in Wahrheit so manipuliert ist, dass sie stolpern, scheitern oder sich lächerlich machen.
3️⃣ Interaktive Szene
Ziele für den Abend:
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Rollenspiel & höfische Interaktion:
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Die Gruppe kann Gäste befragen, Gerüchte aufgreifen oder Benedict beobachten.
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Intrigen, politische Kommentare, scharfe Bemerkungen der Gäste.
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Kleine Herausforderungen / Komplikationen:
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Ein verkleideter Kultist mischt sich unter die Gäste → beobachtet, stiehlt, oder manipuliert die Situation.
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Ein „zufälliges Missgeschick“: umgekippte Kerzen, zerbrochene Gläser, stolpernder Diener → die Helden müssen reagieren, um peinliche Szenen zu verhindern.
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Benedict provoziert die Helden subtil: peinliche Fragen, Andeutungen, kleine Fallen in Spielen oder Gesprächen.
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4️⃣ Höhepunkt des Abends
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Benedict inszeniert eine kleine „Show“, z. B. das Anstoßen auf seinen Triumph, einen selbst inszenierten Toast, oder ein Spiel, das auf die Helden zielt.
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Hier könnte ein subtiles Signal auf den Drachenkult oder Aconita auftauchen:
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Jemand zeigt ein mysteriöses Symbol am Saum der Kleidung, auf einem Serviertablett oder auf einem Schmuckstück.
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Ein Gast murmelt etwas über einen Turm oder eine „prinzessinnenhafte Gefahr“.
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5️⃣ Ende / Ausblick
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Der Abend endet, ohne dass Benedict die Helden wirklich bloßstellt (oder doch, wenn du Drama willst).
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Die Helden haben neue Hinweise, z. B.:
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Wer in Suzail mit dem Drachenkult Kontakt hat.
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Subtile Anzeichen, dass jemand in Adelskreisen manipuliert wird.
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Benedict hat seine Lektion gelernt (oder glaubt das) und zieht sich zurück.
✅ Warum es für Benedict funktioniert
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Rachsucht + Selbstdarstellung: Er kann öffentlich seine Überlegenheit demonstrieren, ohne sich selbst zu gefährden.
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Kontrolle: Die Helden in seinem Haus zu haben gibt ihm lokalen Einfluss, kleine Machtspielchen und die Möglichkeit, sie für später zu beobachten.
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Narrativer Nutzen: Du kannst den Ball nutzen, um Intrigen, Hinweise auf Kultisten, die politischen Strukturen von Suzail und eventuell erste Hinweise auf Aconita einzubauen – alles in einem elegant inszenierten sozialen Event.