# Lair Actions **Ini 20 - D6** Spiegelsplitterregen – DEX Save oder 2d6 Schaden Flüsternde Schuld – CHA Save oder disadvantage auf Saves Purpurnes Licht – alle Illusions-/Charm-Effekte DC +1 Zerfallender Boden – Difficult Terrain Moment der Klarheit – ein SC entfernt eine Traum-Narbe Stille – keine Reactions bis nächste Runde # Dream Rules ### ✦ Regel 1: Wiederkehr bleibt, aber kostet etwas Wenn ein SC auf 0 HP fällt: - Er kehrt mit **⅓ HP** zurück - Er erhält eine **Traum-Narbe**: - −1 auf _entweder_ Attack Rolls _oder_ Saves (SC wählt) - verschwindet **nach der Session** ➡️ Tod ist ausgeschlossen, aber Scheitern _fühlt sich schlecht an_. ### ✦ Regel 2: Masken verstärken sich gegenseitig Solange **mindestens 3 Masken** aktiv sind: - Alle Gegner haben Advantage auf **erste Angriffe pro Runde** - Bringt Fokusfeuer & Zielpriorisierung ins Spiel ### ✦ Regel 3: Masken & Angebote (wichtig!) Einmal pro Runde, als Lair-ähnlicher Effekt: Eine Maske flüstert einem SC etwas zu: > „Du könntest das hier beenden.“ Der SC kann freiwillig: - **eine Maske tragen** (Bonus Action) - erhält: - Advantage auf Angriffe & Saves - +1d6 Schaden - Aber: - alle Angriffe gegen ihn haben Advantage - er kann keine Reactions nutzen ➡️ Klassisches _Faustian Bargain_ – stark, aber gefährlich. # fight end Der Kampf endet sofort, wenn: - zwei SC gleichzeitig **keine Maske tragen**, obwohl sie könnten - oder ein SC eine Maske zerstört, während ein anderer eine ablegt - oder jemand offen ausspricht: > „Wir gewinnen nicht, indem wir mitspielen.“ Dann: - Alle Gegner lösen sich auf - Die Gastgeberin verneigt sich leicht