diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index 5bef251..4db89b7 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -23,8 +23,23 @@ "icon": "lucide-layout-dashboard", "title": "Cormyr Kultpolitik Arc" } + }, + { + "id": "73c19aae41de3f20", + "type": "leaf", + "state": { + "type": "markdown", + "state": { + "file": "Prep Notes/Dream Fight.md", + "mode": "source", + "source": false + }, + "icon": "lucide-file", + "title": "Dream Fight" + } } - ] + ], + "currentTab": 1 } ], "direction": "vertical" @@ -291,8 +306,9 @@ "calendarium:Open Calendarium": false } }, - "active": "301fa200c69209fb", + "active": "73c19aae41de3f20", "lastOpenFiles": [ + "Prep Notes/Dream Fight.md", "Prep Notes/Campaign Writing Guide.md", "Prep Notes/Benedicts Ball.md", "Worldbuilding/Leute/Die drei Musiktiere.md", @@ -330,7 +346,6 @@ "Worldbuilding/Orte/Cormyr/Suzail.md", "Worldbuilding/Orte/Cormyr/Cormyr.md", "Worldbuilding/Orte/Cormyr", - "Worldbuilding/Leute/Spieler/Hyrvi.md", "Worldbuilding/Leute/Spieler", "Worldbuilding/Gruppen" ] diff --git a/Prep Notes/Dream Fight.md b/Prep Notes/Dream Fight.md new file mode 100644 index 0000000..cb85a30 --- /dev/null +++ b/Prep Notes/Dream Fight.md @@ -0,0 +1,51 @@ +# Lair Actions +**Ini 20 - D6** +Spiegelsplitterregen – DEX Save oder 2d6 Schaden +Flüsternde Schuld – CHA Save oder disadvantage auf Saves +Purpurnes Licht – alle Illusions-/Charm-Effekte DC +1 +Zerfallender Boden – Difficult Terrain +Moment der Klarheit – ein SC entfernt eine Traum-Narbe +Stille – keine Reactions bis nächste Runde + +# Dream Rules +### ✦ Regel 1: Wiederkehr bleibt, aber kostet etwas + +Wenn ein SC auf 0 HP fällt: +- Er kehrt mit **⅓ HP** zurück +- Er erhält eine **Traum-Narbe**: + - −1 auf _entweder_ Attack Rolls _oder_ Saves (SC wählt) + - verschwindet **nach der Session** +➡️ Tod ist ausgeschlossen, aber Scheitern _fühlt sich schlecht an_. + +### ✦ Regel 2: Masken verstärken sich gegenseitig + +Solange **mindestens 3 Masken** aktiv sind: +- Alle Gegner haben Advantage auf **erste Angriffe pro Runde** +- Bringt Fokusfeuer & Zielpriorisierung ins Spiel + +### ✦ Regel 3: Masken & Angebote (wichtig!) + +Einmal pro Runde, als Lair-ähnlicher Effekt: +Eine Maske flüstert einem SC etwas zu: +> „Du könntest das hier beenden.“ +Der SC kann freiwillig: +- **eine Maske tragen** (Bonus Action) +- erhält: + - Advantage auf Angriffe & Saves + - +1d6 Schaden +- Aber: + - alle Angriffe gegen ihn haben Advantage + - er kann keine Reactions nutzen + +➡️ Klassisches _Faustian Bargain_ – stark, aber gefährlich. + +# fight end +Der Kampf endet sofort, wenn: +- zwei SC gleichzeitig **keine Maske tragen**, obwohl sie könnten +- oder ein SC eine Maske zerstört, während ein anderer eine ablegt +- oder jemand offen ausspricht: + > „Wir gewinnen nicht, indem wir mitspielen.“ + +Dann: +- Alle Gegner lösen sich auf +- Die Gastgeberin verneigt sich leicht \ No newline at end of file