diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index efca7a2..c8acb2c 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -11,17 +11,14 @@ "id": "301fa200c69209fb", "type": "leaf", "state": { - "type": "canvas", + "type": "markdown", "state": { - "file": "Prep Notes/Cormyr Kultpolitik Arc.canvas", - "viewState": { - "x": 192.5, - "y": 79.5, - "zoom": -0.7913663293651119 - } + "file": "Prep Notes/Benedicts Ball.md", + "mode": "source", + "source": false }, - "icon": "lucide-layout-dashboard", - "title": "Cormyr Kultpolitik Arc" + "icon": "lucide-file", + "title": "Benedicts Ball" } } ] @@ -267,8 +264,10 @@ }, "active": "301fa200c69209fb", "lastOpenFiles": [ - "Worldbuilding/Leute/Prinzessin Aconita.md", + "Prep Notes/Campaign Writing Guide.md", + "Prep Notes/Benedicts Ball.md", "Prep Notes/Cormyr Kultpolitik Arc.canvas", + "Worldbuilding/Leute/Prinzessin Aconita.md", "Worldbuilding/Gruppen/Kult der Drachen.md", "Worldbuilding/Gegenstände/Amulett des Drachenkultes (Fassbogen).md", "Worldbuilding/Gegenstände", @@ -276,7 +275,6 @@ "Worldbuilding/Orte/Regionen/Cormyr.md", "Worldbuilding/Orte/Siedlungen/Suzail.md", "TEST.md", - 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**Testlauf:** Beobachten, wie die Helden auf seine Manipulationen reagieren, um später „einen Vorteil“ zu gewinnen (z. B. beim Einfluss auf die Nobility). + + - **Aufmerksamkeit der Gäste:** Er will, dass alle sehen, dass er „über den Helden steht“ – oder sie bei einem peinlichen Zwischenfall herausstellen kann. + + +--- + +### 2️⃣ Ankunft / Auftakt der Szene + +- Die Spieler betreten den Ball, der bereits in vollem Gange ist. + +- Musik, Tanz, höfische Gespräche. + +- Benedict begrüßt die Gruppe mit einem scheinbar charmanten Lächeln – die Spieler spüren, dass er **etwas im Schilde führt**. + + +**Optionaler Trick für Benedict:** + +- Er könnte einen kleinen Wettbewerb „zu Ehren der Gruppe“ ausrufen, der in Wahrheit so manipuliert ist, dass sie stolpern, scheitern oder sich lächerlich machen. + + +--- + +### 3️⃣ Interaktive Szene + +**Ziele für den Abend:** + +1. **Rollenspiel & höfische Interaktion:** + + - Die Gruppe kann Gäste befragen, Gerüchte aufgreifen oder Benedict beobachten. + + - Intrigen, politische Kommentare, scharfe Bemerkungen der Gäste. + +2. **Kleine Herausforderungen / Komplikationen:** + + - Ein verkleideter Kultist mischt sich unter die Gäste → beobachtet, stiehlt, oder manipuliert die Situation. + + - Ein „zufälliges Missgeschick“: umgekippte Kerzen, zerbrochene Gläser, stolpernder Diener → die Helden müssen reagieren, um peinliche Szenen zu verhindern. + + - Benedict provoziert die Helden subtil: peinliche Fragen, Andeutungen, kleine Fallen in Spielen oder Gesprächen. + + +--- + +### 4️⃣ Höhepunkt des Abends + +- Benedict inszeniert eine **kleine „Show“**, z. B. das Anstoßen auf seinen Triumph, einen selbst inszenierten Toast, oder ein Spiel, das auf die Helden zielt. + +- Hier könnte ein **subtiles Signal auf den Drachenkult** oder **Aconita** auftauchen: + + - Jemand zeigt ein mysteriöses Symbol am Saum der Kleidung, auf einem Serviertablett oder auf einem Schmuckstück. + + - Ein Gast murmelt etwas über einen Turm oder eine „prinzessinnenhafte Gefahr“. + + +--- + +### 5️⃣ Ende / Ausblick + +- Der Abend endet, ohne dass Benedict die Helden wirklich bloßstellt (oder doch, wenn du Drama willst). + +- Die Helden haben neue **Hinweise**, z. B.: + + - Wer in Suzail mit dem Drachenkult Kontakt hat. + + - Subtile Anzeichen, dass jemand in Adelskreisen manipuliert wird. + +- Benedict hat **seine Lektion gelernt** (oder glaubt das) und zieht sich zurück. + + +--- + +### ✅ Warum es für Benedict funktioniert + +- **Rachsucht + Selbstdarstellung:** Er kann öffentlich seine Überlegenheit demonstrieren, ohne sich selbst zu gefährden. + +- **Kontrolle:** Die Helden in seinem Haus zu haben gibt ihm **lokalen Einfluss**, kleine Machtspielchen und die Möglichkeit, sie für später zu beobachten. + +- **Narrativer Nutzen:** Du kannst den Ball nutzen, um Intrigen, Hinweise auf Kultisten, die politischen Strukturen von Suzail und eventuell erste Hinweise auf Aconita einzubauen – alles in einem elegant inszenierten sozialen Event. \ No newline at end of file