# Lair Actions
**Ini 20 - D6**
Spiegelsplitterregen – DEX Save oder 2d6 Schaden
Flüsternde Schuld – CHA Save oder disadvantage auf Saves
Purpurnes Licht – alle Illusions-/Charm-Effekte DC +1
Zerfallender Boden – Difficult Terrain
Moment der Klarheit – ein SC entfernt eine Traum-Narbe
Stille – keine Reactions bis nächste Runde

DC 16
# Dream Rules
### ✦ Regel 1: Wiederkehr bleibt, aber kostet etwas

Wenn ein SC auf 0 HP fällt:
- Er kehrt mit **⅓ HP** zurück
- Er erhält eine **Traum-Narbe**:
    - −1 auf _entweder_ Attack Rolls _oder_ Saves (SC wählt)
    - verschwindet **nach der Session**
➡️ Tod ist ausgeschlossen, aber Scheitern _fühlt sich schlecht an_.

### ✦ Regel 2: Masken verstärken sich gegenseitig

Solange **mindestens 3 Masken** aktiv sind:
- Alle Gegner haben Advantage auf **erste Angriffe pro Runde**
- Bringt Fokusfeuer & Zielpriorisierung ins Spiel

### ✦ Regel 3: Masken & Angebote (wichtig!)

Einmal pro Runde, als Lair-ähnlicher Effekt:
Eine Maske flüstert einem SC etwas zu:
> „Du könntest das hier beenden.“
Der SC kann freiwillig:
- **eine Maske tragen** (Bonus Action)
- erhält:
    - Advantage auf Angriffe & Saves
    - +1d6 Schaden
- Aber:
    - alle Angriffe gegen ihn haben Advantage
    - er kann keine Reactions nutzen

➡️ Klassisches _Faustian Bargain_ – stark, aber gefährlich.

# fight end
Der Kampf endet sofort, wenn:
- zwei SC gleichzeitig **keine Maske tragen**, obwohl sie könnten
- oder ein SC eine Maske zerstört, während ein anderer eine ablegt
- oder jemand offen ausspricht:
    > „Wir gewinnen nicht, indem wir mitspielen.“

Dann:
- Alle Gegner lösen sich auf
- Die Gastgeberin verneigt sich leicht
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